Работа
Как в солигорской библиотеке прошел хакатон для гениев

Как в солигорской библиотеке прошел хакатон для гениев

И снова в Солигорской районной центральной библиотеке было необычно, интересно и увлекательно. Два дня, две команды, два совершенно разных кейса — море идей, от которых у жюри, по их собственному признанию, кружилась голова. Хакатон для гениев «Солигорщина 2.0» прошел на одном дыхании.


Марафон стартовал в уютном библиотечном дворике. И это, как признались потом организаторы, оказалось стопроцентным попаданием. Свежий воздух, неформальная обстановка, большой интерактивный мультиборд, на котором презентации выглядели стильно и солидно, — все это с первых минут задало правильный, творческий тон.

Приветствуя участников, организаторы напомнили, что такое хакатон, и сразу обозначили главную цель: «У нашей библиотеки уже есть невероятный, живой, дышащий проект — иммерсивная краеведческая игра «Хатка.by!». Мы уже собирали экспедиции, открывали уникальные обряды вроде Осовского «Щедреца» и прокладывали «Путь героев». Но мир не стоит на месте. Нам нужен квантовый скачок. Версия 2.0!»

Участники — одаренные ребята из областного лагеря «Атом», разделились на две «краеведческие корпорации». Каждой достался свой кейс. Задача у первой была — перенести иммерсивный опыт проекта в гаджеты и онлайн-среду. Как сделать сайт интерактивным? Нужен ли мобильный гид? Как использовать QR-коды на реальном «Пути героев»? Как интегрировать дополненную реальность, чтобы «оживить» персонажей игры прямо в библиотеке или в деревнях района?

Для второй команды фокус сместился на физическое взаимодействие. Какие новые иммерсивные элементы (звуки, запахи, театрализация, гастротуры) можно добавить в экспедиции? Как превратить настольную краеведческую игру в масштабный городской квест или живой перформанс на улицах Солигорска?
Правила были простые и жесткие: полчаса на генерацию идей, никакой критики на этапе мозгового штурма, количество важнее качества, полная свобода вплоть до самых безумных предложений. Сначала все фиксируется на флипчарте, потом включается логика и команда отбирает лучшие варианты.

Тридцать минут пролетели как одна. Команды работали с таким азартом, что организаторы невольно заразились этой энергией. Прямые включения в соцсетях, друзья-блогеры, приехавшие на велосипедах, пристальное внимание гостей, море позитива — атмосфера, напоминала не библиотечное мероприятие, а вполне неформальную молодежную тусовку.
Результаты превзошли ожидания. Команды подготовили абсолютно разные, самобытные проекты. Одна предложила простую, но очень оригинальную офлайн-идею, которую, как пообещали организаторы, обязательно внедрят в практику работы в ближайшее время. Вторая ушла в онлайн с таким размахом, что ее решено дополнительно проштудировать и упростить, чтобы сделать более доступной для аудитории.

Жюри отказалось определять единственного победителя, потому что творческие задачи у команд отличались изначально, и сравнивать их было бы некорректно. Обе идеи признаны достойными дальнейшей проработки.

Библиотекарь Солигорской районной центральной библиотеки и автор проекта «Хатка.by» Екатерина Вавилова не скрывала эмоций: «- Идея провести встречу в уютном библиотечном дворике оказалась отличной. Наш директор очень волновалась за эстетическую сторону мероприятия и перед уходом в отпуск предложила вывезти на улицу большой интерактивный мультиборд. Это решение оказалось ключевым — презентации выглядели стильно и солидно. Отдельную благодарность хочется выразить нашему компетентному жюри. Екатерина Король и Артур Баханович поддержали инициативу сразу и без колебаний. Мероприятие прошло на одном дыхании: прямые включения в соцсетях, друзья-блогеры, приехавшие на велосипедах, пристальное внимание гостей и море позитива. Все включились во всеобщую творческую суматоху. Команды подготовили абсолютно разные, самобытные проекты. Мы сразу отказались от идеи определять единственного победителя, поскольку творческие задачи у ребят отличались. Команды предложили множество интересных решений. Одну из них простую, но очень оригинальную офлайн-идею, мы обязательно внедрим в практику работы в ближайшее время. Что касается онлайн-идеи, ее мы планируем дополнительно проштудировать и упростить, чтобы она стала более доступной для аудитории. Наша библиотека уже не первый год принимает участников этого областного лагеря. Мы всегда стремимся к тому, чтобы наши встречи приносили реальную пользу, и надеемся, что этот раз не стал исключением!».

Второй этап хакатона переместился в фойе библиотеки, но градус креатива только вырос. Главный вызов дня — придумать что-то невероятное для флагмана солигорской промышленности, ОАО «Беларуськалий». И вот тут ребята выдали ИДЕЮ с большой буквы. И о ней подробнее расскажет Екатерина Вавилова: «Профориентация нового поколения. Зачем читать скучные брошюры, если можно создать интерактивную программу, которая влюбит в профессию шахтера с первого клика? Сериалы в TikTok. Да, вы не ослышались. «Беларуськалий» идет в тренды! Ребята предложили продвигать бренд через вирусные короткие видео. Так что ждем в рекомендациях. AR-квесты. Виртуальная реальность прямо в Солигорске. Захватывающие бродилки с дополненной реальностью, где каждый может почувствовать себя добытчиком калийной соли. И это далеко не все. Нейросети, геймификация, идеи, от которых захватывало дух. «Атомные» ребята всем нам доказали, что наука и технологии — это не скучно, это весело, драйвово и очень перспективно».

Два дня хакатона «Солигорщина 2.0» завершены, но идеи, рожденные в эти два дня, остались. Какие-то из них лягут в основу реальных проектов уже в ближайшее время, какие-то будут дорабатываться и перерастут в нечто большее. Потому что, как показал этот хакатон, когда молодым, талантливым и дерзким дают свободу мыслить, они способны перепридумать даже такую консервативную сферу, как краеведение. И «Хатка.by» версии 2.0 обещает быть по-настоящему прорывной.

 

Фото: Солигорская районная центральная библиотека

 

КАТЕГОРИИ
Поделиться